Makerspace med lasercutter og 3D-printere
Tilbage til ressourcer Tværfagligt

Design et brætspil

Et tværfagligt makerspace-forløb hvor eleverne designer, bygger og tester deres egne brætspil fra bunden.

Mellemtrin - udskoling Lasercutter, 3D-printer, folieskærer m.m. Kan tilpasses alle fag

Hvad handler forløbet om?

At arbejde med brætspil kan tones i mange forskellige retninger - både fagligt og på forskellige niveauer. Der kan arbejdes med brætspil i indskolingen, på mellemtrinnet og i udskolingen. Der kan lægges forskellige faglige benspænd indover.

Fokus kan ligge meget på selve produktionen af brætspillet, eller det kan ligge mere på det faglige indhold som brætspillet skal handle om. Det kan også være af rent matematisk interesse, hvor man fx arbejder med chance og sandsynlighed.

Man kan fx arbejde med pladetektonik i naturfag og forudgående have en masse faglig viden, som man så senere kan bringe i spil i designet af brætspillet.

Hvad gør et brætspil godt?

I et brætspil er der regler, og der er ofte et element af tilfældighed - fx at man skal slå med en terning. I nogle spil er der også et element af strategi. De mest populære brætspil er som oftest dem, der indeholder begge elementer.

Spørgsmål eleverne skal gennemtænke

Hvordan skal brætspillet konstrueres?

Hvordan skal reglerne være?

Skal der være kort man kan trække?

Hvordan skal spillepladen se ud?

Hvordan skal brikkerne designes?

Hvordan vinder man spillet?

Processen

1

Brainstorm og regler

Grupperne gennemtænker og nedskriver alle spillets elementer: regler, kort, spillebrikkernes design, spilleplade og sejrsbetingelser.

2

Feedback fra en anden gruppe

Spillet præsenteres for en feedback-gruppe, som kommer med ændringsforslag. Peer feedback er en central del af designprocessen.

3

Skitser og tegninger

Grupperne laver skitser over spilleplade, brikker og eventuelle kort. Ændringsforslag fra feedbacken inkorporeres.

4

Mock-up og test

Der laves en mock-up af alle dele i pap, tape og genbrugsmaterialer. Mock-upʼpen afprøves med feedback-grupper, og der rettes til.

5

Produktion i makerspace

Nu går det løs i makerspaceʼet. Spilleplade og kasse skæres på lasercutter, brikker 3D-printes eller lasercuttes, kort designes og lamineres. Her bruges de digitale værktøjer for alvor.

6

Præsentation og afprøvning

Det færdige spil præsenteres og afprøves. Eleverne evaluerer hinandens spil og reflekterer over designprocessen.

Hvad produceres i makerspaceʼet?

Spilleplade

Typisk skæret på lasercutter med graverede felter og detaljer.

Spillebrikker

3D-printes i Tinkercad/Onshape eller skæres på lasercutter med fod.

Kort

Designes til print og laminering, eller lasercuttes i tyndere materiale.

Kasse til spillet

Typisk lasercuttet med tapper der samles. Evt. mindre kasser til brikker og kort.

Dekoration og finish

Maling, folieskærer til vinyl-detaljer, varmepresser og evt. syede poser til brikker.

Mock-up materialer

Pap, tape og genbrugsmaterialer til den første prototype inden den digitale produktion.

Maskiner og teknologier

Digitale maskiner

3D-printer
Lasercutter
Rotationsadapter til lasercutter
Folieskærer
Akrylbukker
Varmepresser

Analoge teknikker

Maling
Symaskiner
Drejebænk
Pap, tape og genbrugsmaterialer

Ikke alle maskiner behøver at være i spil. Forløbet tilpasses jeres udstyr.

Softwareforudsætninger

Der skal arbejdes med designprogrammer til 3D-modellering og lasercutting. Jacob kan hjælpe jer i gang med de relevante programmer.

Tinkercad

3D-modellering

Onshape

Avanceret CAD

RD Works / Lightburn

Lasercutter-software

Faglige muligheder

Brætspilsforløbet kan tones i mange faglige retninger. Her er nogle eksempler på hvordan det kan kobles til jeres undervisning:

Matematik

Chance og sandsynlighed, geometri, målestoksforhold og præcision i 3D-design.

Naturfag

Pladetektonik, kredsløbet, dyre- og planteliv - al faglig viden kan bringes i spil i designet.

Dansk

Narrativ i spillet, regelskrivning, formidling og præsentation af det færdige spil.

Håndværk & design

Designprocessen, materialevalg, digital fabrikation og den iterative designcirkel.

Tværfagligt

Brætspillet kan være omdrejningspunktet for en hel tværfaglig uge eller et projektforløb på tværs af fag.

Forslag til aktiviteter

Afprøv forskellige brætspil

Før eleverne designer deres eget, afprøver de eksisterende brætspil og analyserer hvad der gør dem gode. Hvilke elementer går igen?

Gennemgang af brætspillets elementer

Hvad indeholder de fleste brætspil? Regler, spilleplade, brikker, kort, terning - og hvordan hænger det hele sammen?

Opsplitning i indholdskasser

Hvordan bliver et spil "præsenteret"? Der er tænkt over designet, og at det hele skal kunne være i en kasse. Hvor nemt er det at tage tingene op?

Vil I i gang med
brætspil i makerspace?

Jacob kan hjælpe jer med at tilpasse forløbet til jeres fag, klassetrin og udstyr - og klæde jeres lærere på til at køre det selv.

Ring til Jacob