Tegneserieområde i skolens bibliotek designet af eleverne
Tilbage til ressourcer Tværfagligt

Projekt biblioteket

Et tværfagligt projektforløb hvor eleverne som arkitekter designer og bygger et tegneserieområde i skolens bibliotek.

2.-8. klasse Lasercutter, 3D-printer, akrylbukker Dansk, matematik, håndværk og design

Hvad handler projektet om?

På Læringshuset – en nyetableret mellemform med børn fra 2.-8. klasse med særlige talenter – fik eleverne til opgave at designe et tegneserieområde i skolens bibliotek.

Eleverne arbejdede tæt sammen med professionelle arkitekter og bibliotekar om at skabe et rum, der indbyder til læsning. Projektet integrerede dansk, matematik og håndværk og design i et sammenhængende forløb.

Resultatet blev et fuldt indrettet tegneserieområde med specialdesignede møbler, akrylhylder, 3D-printede figurer og udsmykning – alt sammen designet og fremstillet af eleverne.

Projektspørgsmålet

"Hvordan kan vi som arkitekter – med bibliotekarens øjne – designe et tegneserieområde i skolens bibliotek, som indbyder og appellerer til læsning på stedet?"

Eleverne skulle arbejde tæt sammen med professionelle arkitekter og designe rum, møbler og udsmykning.

Eleverne skulle i samråd med deres bibliotekar udvælge og indkøbe billedfortællinger der matcher børnenes præferencer og kvalitetsstandarder.

Læringsmål

Dansk

Eleven har viden om metoder til mundtlig formidling. Eleven kan læse multimodale tekster med henblik på oplevelse og faglig viden.

Matematik

Eleven kan bygge og tegne rumlige figurer. Eleven har viden om metoder til at fremstille præcise tegninger, herunder digitale værktøjer.

Håndværk og design

Eleven kan alene eller i fællesskab fremstille produkter efter ideer. Bygge og designe møbler og reoler.

De 4 K'er

Kreativitet

Design af møbler, rum og udsmykning fra idé til færdigt produkt.

Kommunikation

Mundtlig formidling og præsentation ved den afsluttende læringsfestival.

Kollaboration

Samarbejde med arkitekter, bibliotekar og hinanden om et fælles mål.

Kritisk tænkning

Udvælgelse af litteratur, designbeslutninger og vurdering af kvalitet.

Projektet i billeder

Elevernes projekt-oversigt med projektspørgsmål, læringsmål og milepæle

Elevernes projekt-oversigt med projektspørgsmål, læringsmål og milepæle.

Miniaturemodel af tegneserieområdet med 3D-printede møbler og udsmykning

Miniaturemodel af tegneserieområdet med 3D-printede møbler og udsmykning.

Designprocessen: fra vuggestueseng til tegneseriemøbel, rystepudser og laserskærer

Designprocessen: fra vuggestueseng til tegneseriemøbel, rystepudser og laserskærer.

I makerspace'et: 3D-print, laserskæring, akrylbukning og samling

I makerspaceʼet: 3D-print, laserskæring, akrylbukning og samling.

Lasercuttede akryl-skillevægge med Dragon Ball-motiver i bogreolen

Lasercuttede akryl-skillevægge med Dragon Ball-motiver i bogreolen.

3D-printede manga-figurer udstillet i tegneserieområdet

3D-printede manga-figurer udstillet i tegneserieområdet.

Tegneserier præsenteret på pegboard med farvede akrylhylder

Tegneserier præsenteret på pegboard med farvede akrylhylder.

Det færdige tegneserieområde med bøger, LED-lys og 3D-figurer

Det færdige tegneserieområde med bøger, LED-lys og 3D-figurer.

Hvad produceres i makerspaceʼet?

Bogmøbel

Lasercuttede endestykker, forhøjet bund i MDF, tappede indsatser i 6mm birkefinér.

Akrylhylder

Hylder i 3 størrelser og flere farver, lasercuttet og bukket i akrylbukker.

Akrylkasser

Tappede kasser til reolen, lasercuttet i akryl og limet.

3D-printede figurer

Manga- og anime-figurer fundet, designet og 3D-printet til udstilling.

Bordben

Genbrugte kasser fra skolen omdannet til bordben – upcycling i praksis.

Plakater

Procesplakater designet og printet af eleverne til den afsluttende festival.

Mock-up

Miniaturemodeller af møbler og rum bygget til test og præsentation.

Rundvisning

Mundtlig præsentation og rundvisning ved den offentlige læringsfestival.

Maskiner og teknologier

Digitale maskiner

Lasercutter
3D-printer
Akrylbukker

Analoge teknikker

Rystepudser
Skruer og lister
Lim
Maling

Projektet kombinerede digitale og analoge teknikker for at skabe et komplet indrettet rum.

Softwareforudsætninger

Tinkercad

3D-tegning og modellering

RD Works / Lightburn

Lasercutter-software

Afslutning: Læringsfestival

Projektet afsluttedes med en læringsfestival, der var åben for offentligheden. Eleverne fremlagde og fremviste tegneserieområdet og fortalte om den proces, de havde været igennem.

Der var printet plakater og ophængt, som viste nedslag fra processen – fra de første skitser til det færdige rum. Eleverne kunne bruge plakaterne som støtte under deres præsentationer.

Hver elev havde forskellige ansvarsområder i deres fortælling: nogle fortalte om hvorfor en given manga-figur var valgt, andre fortalte om hvorfor bestemte bøger var valgt fremfor andre.

Vil I lave et lignende projekt
på jeres skole?

Jacob kan hjælpe jer med at planlægge og gennemføre tværfaglige makerspace-projekter – tilpasset jeres skole, elever og udstyr.

Ring til Jacob