Et forløb i teknologiforståelse som valgfag, hvor eleverne designer spil i Scratch og bygger fysiske arkademaskiner med Makey Makey og digital fabrikation.
Eleverne arbejder med at designe og bygge deres egne arkademaskiner. De skal designe og programmere et spil – fx i Scratch – og derefter bygge en fysisk maskine, der kan afspille spillet.
Forløbet kombinerer programmering, elektronik og digital fabrikation. Spillet styres først via tastaturet, men derefter bruges microcontrolleren Makey Makey til at bygge fysiske kontroller – fx af bestik, modellervoks eller 3D-printede knapper.
Selve arkadekabinettet designes i et CAD-program som Onshape og skæres på lasercutter. Undervejs bygger eleverne mock-ups i pap for at teste at alle dele passer sammen.
En færdig arkademaskine bygget af elever – lasercuttet kabinet med Fappy Bird-spil.
Elever i gang med at koble elektronik og teste deres controllere.
Forløbet følger den velkendte tilgang fra programmering: start med at bruge og forstå eksisterende projekter, tilpas dem derefter, og skab til sidst noget helt eget.
Start med at spille og undersøge eksisterende arkadespil på Scratch. Hvad gør dem sjove? Hvordan fungerer styringen?
Tag udgangspunkt i et eksisterende Scratch-spil og tilpas det. Ændr sprites, baggrunde, variabler og sværhedsgrad.
Design jeres eget spil helt fra bunden. Bestem spillogik, grafik, styring og pointsystem.
Programmér et spil der kan styres med tastaturet. Brug Scratch til at designe sprites, baggrunde og spillogik med blokprogrammering.
Brug Makey Makey til at bygge fysiske kontroller. Det kan være bestik, modellervoks eller 3D-printede knapper og håndtag.
Undersøg eksisterende arkademaskiners design online. Lav skitser over jeres egen maskine – hvordan skal den se ud?
Byg en papmodel af kabinettet. Test at computeren, Makey Makey og ledninger kan være der. Juster designet efter behov.
Overfør det afprøvede design til et CAD-program som Onshape. Laserskær delene og saml kabinettet.
Sæt det hele sammen: computer, skærm, Makey Makey, controllere og kabinet. Test at spillet fungerer som tænkt.
Programmeret spil med blokprogrammering i Scratch. Kan styres med tastatur og Makey Makey.
Lasercuttet kabinet i træ eller MDF, designet i CAD-program som Onshape.
3D-printede knapper og håndtag, eller kreative kontroller af bestik og modellervoks via Makey Makey.
Papmodel af kabinettet til test af dimensioner og placering af elektronik.
3D-model af arkadekabinettet designet i Onshape til laserskæring.
Ikke alle teknologier behøver at være i spil. Forløbet tilpasses jeres udstyr og elevernes niveau.
Der skal arbejdes med programmering i Scratch og CAD-design til lasercutting. Jacob kan hjælpe jer i gang med de relevante programmer.
Scratch
Blokprogrammering
Onshape
CAD-design
RD Works / Lightburn
Lasercutter-software
Passer computeren ind i kabinettet?
Er der plads til at Makey Makey'en eller Micro:Bit'en kan sidde i computeren, og at de rette ledninger kan stikke ud?
Hvad skal bruges som knapper? Bestik, modellervoks, 3D-printede dele?
Kan skærmen sidde ordentligt i kabinettet?
Er der adgang til strøm?
Jacob kan hjælpe jer med at tilpasse forløbet til jeres klassetrin og udstyr – og klæde jeres lærere på til at køre det selv.